孤島危机3は画面作りが非常に精緻なシューティングゲームで、ゲーム画面は依然として人に強烈な震撼を与えて、映画の中のゲームのようで、電子音楽の派手でコンパクトで、交響楽の壮大なサウンドと、非常に順手な操作があります。また、多職業装備の選択もあります。あなたのコンピュータのスペックがこのクライシス3のグラフィックスキラーのゲームを実行することができればのことです。
私の見解を述べます。私は3代目発売前に前3作(1代目、弾頭、2代目)をプレイし直しました。
そういうふうに見えました。第2世代の中で、元預言者は、確かに"自殺"したが、実際には、この時点ですべての彼の記憶と意識は、生物学的なスーツの中に埋め込まれています(ゲームの説明は、彼は2世代の出来事を知っている)、彼も彼の生物学的なスーツを着用することを予想していた2世代の主人公"アクテズ"を深くスキャンし、だから彼は予め仮装が深くスキャンを受ける時、彼の記憶は再び活性化されて「アクテズ」の脳の中に入って、しかしこの時、「アクテズ」の主意識に取って代わることはありません(ゲームの中で、純粋なイデオロギーの彼は「アクテズ」と対話します:「あなたは私が本当にこのまま離れると思っていますか?」そして、「起きろ、陸戦隊員!」です。)です。
この情報は経験から取得したものです
エンディングの上で「預言者」は生物化学の服装を「着る」ことがなくて、しかし同じく身を隠すことができます。その理由は仮装が自ら進化して「なりたい姿になれる」からですが(3代目ゲームのエンディングで言及)、「思う」というのは服を着ている人が「思う」からに違いなく、それは当然預言者の意識です。結局、預言者の本来の姿に「外見」を変えてしまったのです(選べますか?まず、預言者の意識とバイオスーツは融合していますが、バイオスーツは半生物であり、自ら進化する装甲ですから、当然宿主の意識によって変化します。結局、最後のあの人は実は:バイオスーツ+ceph細胞+「元の預言者」の意識+阿克特z体で、外見はバイオスーツの擬態です。ここまで来れば、すべての問題が明らかになるでしょう?