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in石器時代pkの基礎知識です

2018-03-08 01:36:00

あるプレーヤーはin石器時代を遊んだ後、何をすればいいか分からなくて、私は箇人的に石器のステップを遊んで、先にいくつかのレベルの高い号を練習するべきだと思います(至極人を要求しません)、持ってきて雑用をして、雑用の意味はトランペットを持って、ペットを捕まえて、石幣を儲けますなど。in石器時代のポイントはpkプルです。pkは石器コアですよ~

方法/手順です
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1、PKの基礎知識をかわいがりますに乗って、間接的な攻撃(弓を含んで、旋回標、投げます斧、石の攻撃)、薬を主にして、わずかにかわいがります敏人に乗って影響します;直接攻撃(含む用斧、棒、槍、叉、素手で攻撃します)はかわいがって主に乗って、人の敏さはわずかに影響します。

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二、直接攻撃に乗って、総攻撃=人の攻撃*80% + *80%に乗ってかわいがります;間接攻撃,総攻撃=人攻撃*100% +乗り攻撃*20%です。

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総防御=人防御+人防御人傷血=総傷血*(人防御/総防御)人傷血=総傷血*(人防御/総防御)

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属性精霊について属性精霊は場全体に影響を与え、単体の属性精霊は存在しません。1:属性の精霊の作用は:全場に対してこの属性の人を持って/かわいがって強化して、つまり、風が強化する情況の下で、すべて風の人を持って/かわいがって相手を攻撃する時、血の気が増加します;攻撃されると、傷血が減少します。

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調和精霊について調和精霊は属性精霊と同様、場全体に影響を与え、単体の調和精霊は存在しません。現在の戦場に属性精霊がいなければ、調和精霊は何の役にも立ちません。

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六、オーロラエルフについてオーロラエルフは一方全体と単体の二種類がいます。オーロラ精霊の作用は:作用目標の属性を反転して、つまり、目標の属性を風-->水です;水-->風です;火です-->地;-->火です。

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七、属性相克について一般的に言えば、地は水を克、水は火を克、火は風を克、風は地を克です;無属性は任意の10点の属性にフルグラムを与えます。全グラム(例えば地10/水10、水10/火10)、相克指数は100です;横ばい(地10/火10、水10/風10)、相克指数は0です。全部グラム(風のようです10/火の10,地の10/風の10),相克の指数は-100です;1、全属性/非全属性の場合:相克指数=被克点数*10となります。つまり~ 10/水2火8、相克指数=20です;火10/水3火7、相克指数=-30です。風10/水2火8、相克指数=-80です;水10/水4火6、相克指数=60です;これは全属性/全属性ではないときに計算できます。2、非全属性/非全属性の時:簡単に言うといわゆる:A*B+C*Dです。いくつか例を挙げたほうがいいでしょう。(地2水8)/(火2風8):相克指数2*3+8*7=62です。相克指数3*2+7*8=62緑虎(地6水4)/青竜(水3火7):相克指数6*3+4*7=46赤暴(水2火8)/機暴(火5風5):相克指数2*5+8*5=50(風8火2)/青雷(地3水7):相克指数7*7-3*3=40青暴(水8火2)/赤暴(水2火8):相克指数8*8-2*2=60です

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八、初歩研究的完整傷害公式損血=(攻撃*2 -防御*1.5)*属性相克影響*(属性精霊級*0.2+攻撃側属性強化数0.1)/(属性精霊級*0.2+守備側属性強化点数*0.1)1、攻撃は攻撃側の攻撃を指します;防御とは守り方です。2、属性相克の影響の計算:もし相克指数が0ならば、属性相克の影響=1です;相克指数がプラスの場合、属性相克影響=1+相克指数*0.005相克指数がマイナスの場合、属性相克影響=1+相克指数*0.004 3、属性精霊レベルは属性を置くアイテムのレベルです。皆さんは金貨(LV5)を使っていると思いますので、「属性精霊レベル*0.2」が1になります。4、攻/守方属性強化点数是指攻/守方属性中強化される点数,如:紅竜放火是10,藍竜放水是3,机暴放風是5……5、属性の強化がない時、最後に属性の精霊の計算について無視します。

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九、回避率についてはかわいがる時、回避率は完全に人を見て、かわいがる敏に乗って関系なくて、つまり、1人の負の敏功人、たとえ乗って敏捷で更に高い転虎、160の藍雷に対して彼の攻撃の時、回避もほとんど0です。

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十、サムジルのアクセサリーについてこのアクセサリーは全5箇の勾玉の機能を備えています:復活、光、回避+5、魅力+5、運+5。この中のいわゆる「運」は、ペットを回す良し悪し、ペットに合わせる良し悪し、任務を完了してペットを受け取る良し悪しには影響しないことが資料で明らかになっています。逃走の成功率、中精霊にしか影響しません

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属性の道具で人物の属性を変えることについて属性の道具は人物自身の属性を変えることができます。ただ、複雑なことがあってまとめにくいので、実験の例を挙げてみます。1、キャラ自身の属性は水5火5、合計10風のアイテムを装備した後、属性は風5になります。2、キャラ自身の属性は水5火5、合計8風2地のアイテムを装備すると、属性は風1になります。3、キャラ自身の属性が水3で、合計10風のアイテムを装備すると、属性が風7になります。4、キャラ自身が属性地7水3、合計8風2のアイテムを装備すると、属性は風3地1となります。5、キャラ自身の属性は水10で、合計10風のアイテムを装備した後、属性は無になります。6、キャラ自身の属性は水10で、合計8風2地のアイテムを装備した後、属性は無になります。

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12、人物についてとかわいがり属性かわいがりに乗って人物の属性に対していかなる影響がありません。つまり、火の10人は、彼がどのようなペットに乗っても、ガックされています。

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十三、ノンノペットについてノンノペットの忠誠度は一般的に20から30の間で、20以下のペットは飼い主やリーヴを攻撃し、30以上のペットは確率が低くなります。ONOペットは、ターン開始時に「ターン開始直後に有効」という飼い主の指示を実行し、順番が回ってきたら、技や敵を攻撃目標として選択します。そのため、ノンノペットには次のような応用があります。1、3を1つ暗記し、6つの一撃必殺を覚えます。ターンの初めにペットの攻撃が増え、防御が減っていますが、ノーノが行働した時には、かなりの確率で一撃必殺を選択して攻撃します。その効果は絶大です。2、1箇の忠犬を学んで、6箇の一撃の必殺、ラウンドの初めに、ペットは忠犬を実行して、主人を保護して、それからそのNONO行働の時、それはとても高い確率で一撃の必殺を選択して攻撃して、このように攻めて高敏で低い功人の忠犬のかわいがります。

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